建造者模式


建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

这个安卓里面也有这个东西,一般我们创建一个窗口或者什么东西的可以利用一个build不断设置各种属性,最后使用一个show就可以创建这个窗口

这个东西说到底就是层层调用

1.我们先创建一个食物包装类和食物条目类

public interface Item {
   public String name();
   public Packing packing();
   public float price();  
}
public interface Packing {
   public String pack();
}

2.我们实现包装类,这里我们创建一个塑料袋和瓶子

public class Wrapper implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Wrapper";
   }
}
public class Bottle implements Packing {
 
   @Override
   public String pack() {
      return "Bottle";
   }
}

3.我们实现食物类型,我们创建一个汉堡和一个冷饮

public abstract class Burger implements Item {
 
   @Override
   public Packing packing() {
      return new Wrapper();
   }
 
   @Override
   public abstract float price();
}
public abstract class ColdDrink implements Item {
 
    @Override
    public Packing packing() {
       return new Bottle();
    }
 
    @Override
    public abstract float price();
}

4.汉堡里面有不同种类的汉堡,我们这里使用继承来创建两个不同种类的汉堡以及两种不同类型的冷饮

public class VegBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 25.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Veg Burger";
   }
}
public class ChickenBurger extends Burger {
 
   @Override
   public float price() {
      return 50.5f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Chicken Burger";
   }
}
public class Coke extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 30.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Coke";
   }
}
public class Pepsi extends ColdDrink {
 
   @Override
   public float price() {
      return 35.0f;
   }
 
   @Override
   public String name() {
      return "Pepsi";
   }
}

5.创建一个meal类,带有上面定义的item对象,这里里面可以添加食物类和包装

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
 
public class Meal {
   private List<Item> items = new ArrayList<Item>();  
 
   public void addItem(Item item){
      items.add(item);
   }
 
   public float getCost(){
      float cost = 0.0f;
      for (Item item : items) {
         cost += item.price();
      }    
      return cost;
   }
 
   public void showItems(){
      for (Item item : items) {
         System.out.print("Item : "+item.name());
         System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
         System.out.println(", Price : "+item.price());
      }    
   }  
}

6.创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。这个东西的主要作用还是创建不同类型的套餐

public class MealBuilder {
 
   public Meal prepareVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new VegBurger());
      meal.addItem(new Coke());
      return meal;
   }   
 
   public Meal prepareNonVegMeal (){
      Meal meal = new Meal();
      meal.addItem(new ChickenBurger());
      meal.addItem(new Pepsi());
      return meal;
   }
}

7.BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)

public class BuilderPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
 
      Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
      System.out.println("Veg Meal");
      vegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
 
      Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
      System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
      nonVegMeal.showItems();
      System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
   }
}

8.执行程序输出结果


文章作者: 小游
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