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go定时任务 go定时任务
先安装下面这个依赖 go get github.com/robfig/cron/v3@v3.0.0 自己定义一个启动函数 import ( "github.com/robfig/cron/v3" ) // 定时任务参考 https:
2021-01-22
服务搭建 服务搭建
安装apisix安装依赖# install epel, `luarocks` need it. wget http://dl.fedoraproject.org/pub/epel/epel-release-latest-7.noarch.r
2021-01-21
给游戏设置软路径,避免占用C盘空间 给游戏设置软路径,避免占用C盘空间
我这里以公主连接举例: 实际路径 C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\Cygames 我们的路径 D:\APP\cygames\priconner\Cygames Mklink /D “C:\Us
2020-12-27
获取请求队列数 获取请求队列数
首先我们修改这个配置文件 这里我们给自己的插件分配内容 这里我们的limit设置 local limit_conn = require("resty.limit.conn") -- https://kuberxy.github.io
2020-12-26
发送get请求,里面有请求体 发送get请求,里面有请求体
function _M.access(conf, ctx) -- 引入resty的http请求模块 local http = require("resty.http") -- 新建一个http请求 local
2020-12-25
打印table 打印table
自己写一个显示函数---,显示table时递归调用的函数 function show_table(t, level) local show = '' local temp = '' local space = st
2020-12-25
QT UI库整理 QT UI库整理
1.https://github.com/jaredtao/TaoQuick 2.https://gitee.com/feiyangqingyun/QWidgetDemo 3.https://github.com/laserpants/qt
2020-12-23
使用回调函数(且我们传入的回调函数是非静态的) 使用回调函数(且我们传入的回调函数是非静态的)
先宏定义一个回调函数注意,我们下想在哪个类里面调用,就必须要把Chat改成自己类的名字(我是在chat这个界面调用的) // 这里我们定义一个回调函数用于不断监听客户端发送过来的数据) // 这里因为我们是调用非静态成员,所以我们需要给这个
2020-12-23
自定义插槽的使用 自定义插槽的使用
我想在子线程中来控制主线程的UI控件,但是程序报错,所以我们可以利用信号和插槽来自己触发一个事件。 定义信号量首先我们定义信号量 // qt型号量 signals: // 连接失败的信号量 void closeSign(); 要使用信号量
2020-12-23
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